原神:塔利雅的强度普通的有点太像蒙德人了,机制原始胜在数量多
塔利雅这个四星角色,不得不说相比于之前推出的各类纳塔四星角色,他的强度好像有一点泯然众人矣了。
因为他的技能机制其实非常简单,元素战技是对前方范围造成水元素伤害,并且能够在区域内形成一个水柱,把角色给抬起来,拓展了一下大世界的探索能力。
而大招则是获得一个护盾,同时给战场角色增加攻击速度,持续时间为12秒,其余就没有任何效果了。
缺点就在于他是大招启动的护盾角色,不过优点在于这个角色他并不怎么吃元素充能,即便自身只有200充能不到的情况下也能实现无压力大招循环。
另外需要注意的是这个角色的大招护盾只有4000多的数值,他跟托马差不多需要用其他特殊机制来给大招叠层,总共能够叠5层,叠满的情况下能有2万的护盾值。
而如何叠层就需要用前台角色普攻4次或者触发两次冻结反应都可以相对应的叠加一层护盾值。
但是即便到了2万的护盾量,他也只能说是强度中规中矩,因为还没有莱伊拉高,甚至连迪奥娜都比不了,因为迪奥娜她不仅有护盾效果,还可以回血以及增加精通属性。
满命的塔利雅有一个芭芭拉同款的技能,效果就是能够复活战场死亡的队友,另外就是满命的情况下,如果塔利雅的血量达到4万,可以给前台角色提供30%的攻速,是目前游戏当中最高的攻速加成了。
像丝柯克,宵宫,神里绫人以及散兵这类角色带上塔利雅会稍微舒服一点,但是也只有一个提升攻速的效果,其他的增伤或者提升攻击力的辅助效果只能通过圣遗物来实现了。
因为他既不是纳塔角色,也不是法器类型的角色,这就很尴尬。
所以说这个角色如果大家不是很在意xp的话完全可以跳过,抽到丝柯克之后就不需要再下卡池抽这个四星角色了,零命其实就已经够给丝柯克使用了,后续的命座基本上没有什么性价比高的存在,他的强度就如同其他蒙德角色一样朴实无华。
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